Nous créons un univers graphique et scénaristique pour cibler un public et augmenter l’impact de la découverte. Voici quelques exemples de nos réalisations.
Travail autour de la modernisation de l'image de l'ONF : nous avons appliqué les standards des jeux vidéos pour illustrer différents aspects
de la gestion forestière.
Le « chevalier » représente l'ingénierie, « l'elfe » représente l'écologie, le « barbare » la production et le « magicien »
la transmission du savoir ancestral des forestiers
Ces personnages ont étés créés pour illustrer 4 types de défis dans les futurs applications de jeu d'aventure du Club Med. Le premier pour les défis de culture générale, le second pour les défis d'observation, le troisième pour les défis loufoques et le quatrième pour les défis de vitesse.
Les petites fées Merveille et Fripouille ont été créées pour cibler un public de jeunes enfants. Nous avons créé une histoire décalée pour mener à la découverte des différentes essences d’arbre de la forêt. Trouvez les mots magiques pour redonner à Merveille sa taille normale !
Pour valoriser le patrimoine minier : grands parents nostalgiques et leurs familles seront touchés par Dani le Rouge. Vous rencontrez ce petit garçon qui vous raconte son histoire et grandi au fil de la balade. Vous découvrez à la fin de la balade que Daniel est un personnage bien réel !
Médieval fantastique et récit historique s’entremêlent pour aborder de manière originale la construction du monastère. Le Seigneur des Anneaux et Game of Thrones ont été des sources d’inspiration pour ce parcours d’exploration.
Pour emmener les enfants à l’aventure, des personnages comme Ptit’Loup ou encore l'écureuil gardien du grand chêne ont été imaginés. Ces figures attachantes vous accompagnent durant vos balades. En montagne, au bord d’un lac ou en pleine nature ils vous dévoileront tous leurs secrets.
Voici les différentes étapes de réalisation pour la mise en place d’un projet répondant parfaitement à vos objectifs.
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